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OMAX-01 グランザム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 106600 1055 XL 34200 228 40 33 20 6 B C A A - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 拡散メガ粒子砲 4000 30 0 2~5 BEAM拡散 100 10 大型メガ粒子砲 7000 40 0 3~5 貫通BEAM 75 7 LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMダメージ半減、BEAM射撃系無効化 開発元 Lv EXP 機体 6 2100 ビグザム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 1055 RFザク 3 2110 RFドム 4 3165 RFゲルググ 5 4220 ビグザム 備考 ビグザム同様にマルチロック攻撃を得たが、こちらは武装が2つしかなく両方ビーム。 基礎ステータスや地形適応ではこちらが上だが、戦いやすさでは明らかにビグザムが上。ただし、設計不能なので生産登録するなら1度は開発しなければならない。 XLサイズのマルチロックで最大火力な上、消費ENはわずかに40と破格。3回のENアップで発射回数が6回になる。ビグザムのマルチロックを6回撃とうと思えば10回近いENアップが必要になる。これはデカイ。ただ、無双プレイは無理だが。
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MA-06 グランディーネ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 80300 915 XL 25600 200 42 30 12 4 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 200mm対空ビーム砲 1800×4 30 0 3~4 BEAM射撃 55 5 長距離荷粒子光弾砲 6500 60 0 5~8 特殊射撃 60 5 長距離荷粒子光弾砲 7000 100 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 - 開発元 Lv EXP 機体 5 1755 フェブラル 4 3270 パトゥーリア 設計元 設計元A 設計元B グランザム ジェニスエニルカスタムジュラッグセプテムセプテム改オクト・エイプクラウダフェブラルベルティゴパトゥーリア 開発先 Lv EXP 機体 2 915 ジェニス 2 910 ドートレス 3 1830 フェブラル 4 2745 パトゥーリア 備考 5~8という長射程の特殊射撃が要。ファングやショットクローの射程より長く、非覚醒キャラでもファンネルに対抗できる。威力も非常に高いが、燃費と命中率はすこぶる悪く機動力も低いため、乗り手で補うしかない。 射程1~2が穴で防御アビリティもないため、近寄られると非常に危険。 適性はAと優秀ではあるが元々の移動力が低く、XL特有の3×3の巨体に加えて射程1~2が穴、と運用性は悪い。高威力長射程という自身の利点を最大限生かすためには、最初の位置取りが特に重要。 なお、B03 作戦は一刻を争うに敵として登場するため、リスト埋めだけなら開発の必要はない。
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ダニー 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 38400 650 性格 龍田 直樹 機動戦士ガンダムΖΖ ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 100 165 130 130 190 0 100 35 35 35 65 99 405 547 516 514 574 0 386 318 321 318 368 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv チームワーク 1 宇宙戦機動能力 3 空間戦闘適応 8 リーダー統制 16 鉄壁 22 宇宙のスペシャリスト 30 射撃戦特化 36 シューター 46 宇宙適応力 56 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV ハイスピード 1 クイックモーション 14 アタックバースト 28 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 164 鉄壁、ジャムル・フィン 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE05『明日の栄光の為に』で「ジュドー」が超強気以上でシークレットユニットを撃破 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 100 165 130 130 190 0 100 35 35 35 65 5 107 175 140 140 197 0 108 41 43 41 73 10 113 185 152 152 209 0 118 50 53 50 83 15 121 197 164 160 223 0 128 58 63 58 93 20 131 210 178 173 233 0 138 68 73 68 103 30 160 247 209 210 267 0 163 92 98 98 131 40 189 280 248 247 304 0 190 113 119 125 160 50 218 316 287 284 341 0 214 140 143 146 186 60 254 365 334 332 389 0 245 175 180 180 223 70 303 422 390 391 448 0 292 216 222 227 270 80 352 478 449 450 507 0 337 263 266 269 314 90 389 525 496 495 555 0 368 303 303 303 350 99 405 547 516 514 574 0 386 318 321 318 368 備考 ジャムルの3Dの一人、小さい。 リーダー統制を習得するが、指揮は他の2人と変わらない。 他の2人に比べて射撃が5高い。
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グランツーリスモ5 英名 Gran Turismo 5 日本:2010年11月25日北米2010年11月24日欧州:2010年11月24日 ハード PS3 定価 7,600円+税4,743円+税(Spec II) プロデューサー 山内一典 概要 延期に延期を重ねてやっとこさ発売したナンバリング5作目。『待たせたな!』『待たせ過ぎだぞスネーク。』 時間変化と天候変化が一部コースで導入。更に当時各メーカーがごり押ししていた3Dにも対応。収録車種は驚異の1000台越えだが殆どはGT4からの使い回しでプレイヤーは絶望した。 オンライン要素が強化されたのもこの頃から。ネット対戦や配信イベント、ログインボーナスなんかも実装された(現在はサービス終了) パフォーマンスポイント(PP)によって大まかな車の速さが分かるようになり、PPを制限して似たような性能の車同士で対戦といったことも可能。 また、意外と忘れがちだが、シリーズ初となる自分だけのコース制作が出来る「コースメーカー」も登場。いわゆる「マリオメーカー」のグランツーリスモのコース版みたいなモノで、とんでもコースも制作可能。後の6にも「コースエディター」として継続された機能である。 特徴 ダメージ表現 シリーズ初のダメージ表現を導入。衝突具合に応じてボディが凹んだり歪むが、何故かガラスも歪む。だが、NASCARやラリーカーとかのレーシングカー系のダメージ表現はガチでドアやボンネットなんかも外れたりする。プレミアムカーはパーツ単位でモデルが変形していたがスタンダードカーはまるで飴細工のようでそれはそれは酷かった。ポリフォニー的にも失敗と思ったのかGT6で表現はダメージ表現そのものが変わった。 中までしっかり作られている事が分かる。 一方スタンダードカーのコレじゃない感の強い飴細工のようなグニャグニャ感。しかも裏返すとこんな感じ。 時間/天候変化 一部のコースで時間変化と天候変化を実現。この頃になるとオープンワールドゲームでは珍しい要素では無かったが、レースゲームでは珍しい要素だった。 Forzaでは雨天・ナイトレースは6で、一部動的な時間・天候変化は7になってようやく実装されたので、この辺は先駆者だった。何故かGT SPORTでは廃止されてしまったが、GT7で復活した。
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シン・マツナガ 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 48000 800 性格 中村 秀利 MSV ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 155 190 200 190 160 0 110 50 85 40 120 99 528 593 806 628 592 0 469 411 444 400 482 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 鉄壁 1 勇猛果敢 4 教導 7 リーダー統制 16 宇宙戦機動能力 24 宇宙のスペシャリスト 31 射撃戦特化 37 格闘戦特化 47 完全無欠 56 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV スーパーガード 1 アタックバースト 10 セルフリカバー 26 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 206 虹霓の白狼 白狼専用機を生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 155 190 200 190 160 0 110 50 85 40 120 5 172 209 228 210 181 0 127 67 102 57 137 10 195 234 264 238 210 0 151 88 124 78 159 15 216 259 304 267 236 0 172 110 146 100 181 20 237 284 344 297 261 0 193 131 167 123 204 30 288 335 417 351 316 0 243 179 212 168 252 40 332 383 487 404 370 0 285 226 257 213 295 50 371 425 552 449 413 0 321 265 294 251 331 60 416 470 614 496 459 0 364 306 334 292 371 70 451 506 669 536 498 0 396 337 365 324 401 80 489 550 737 583 547 0 434 376 404 363 440 90 514 579 781 614 578 0 458 401 430 390 468 99 528 593 806 628 592 0 469 411 444 400 482 備考 クエスト該当機体はザクII(シン・マツナガ機)、高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)の2機。 専用のゲルググJは本作ではオミットされてしまった。
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2290.html
【作品名】聖戦ケルベロス 竜刻のファタリテ 【ジャンル】アニメ 【名前】シャリシャルー 【属性】亜人の魔法使い 【年齢】362歳 【長所】ナンブーコの右腕左足を自称し、彼の命には如何なる内容であろうとも忠実に従う 【短所】性格は見た目通りロリ、馬鹿 vol.3
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/1943.html
【作品名】聖戦ケルベロス 竜刻のファタリテ 【ジャンル】アニメ 【名前】シャリシャルー 【属性】亜人の魔法使い 【年齢】362歳 【長所】ナンブーコの右腕左足を自称し、彼の命には如何なる内容であろうとも忠実に従う 【短所】性格は見た目通りロリ、馬鹿 vol.3
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/85.html
効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT ACEPOINT累計 備考 1 - - 戦艦から出撃時に移動力+1 2 500 500 戦艦から出撃時に移動力+2 3 1000 1500 戦艦から出撃時に移動力+3 4 1600 3100 戦艦から出撃時に移動力+4 5 2300 5400 戦艦から出撃時に移動力+5 6 3100 8500 戦艦から出撃時に移動力+6 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム カイ・シデン 1 ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 39 セイラ・マス 16 リュウ・ホセイ 9 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 オリヴァー・マイ 14 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマン 16 機動戦士ガンダムUC アレク Gジェネオリジナル レリーレ・アルナイル 11 Gジェネレーションオリジナル(キャラクター) マイキャラクター 男2パターン、女3パターン 備考 戦艦から出撃する時のみ移動力が増加するアビリティ。 チャンスステップを取っても移動力は維持されない。 そのため、出撃したターンのうちに艦に戻すには工夫が必要。 変形して移動力や適正を変動させる、艦に戻りながらチャンスステップを取る、艦を移動させる、スキルのハイスピードやリターンを使う等。 自力回復できるマスターユニットなら出撃即帰艦する必要は薄いこともあり、これがあると別行動させる時の利便性も上がる。
https://w.atwiki.jp/ps-one_ggene/pages/840.html
オススメ戦艦 基本的に“シナリオ内で顔見せしたステージ”から生産リストに登録される。ステージクリア時の追加ではないため注意。 アドラステア 登場シナリオ 機動戦士Vガンダム 登録されるステージ モトラッド発進 いわゆるバイク戦艦。変形が可能で、ビジュアルに違わず空を飛ぶよりタイヤで走った方が速いという変わり種。 原作同様、高火力の代償として燃費は劣悪になっている。また、地ならしは威力・効果範囲ともに非常に強力なのだが、使うと範囲内の地形を全て荒れ地に上書きしてしまう。 宇宙ではバイク形態になれないことも踏まえると、万能型ではあるものの地上でこそ真価を発揮する艦と言える。そういうわけで他の艦に比べてクセが強めだが、一部の面では有効に使えたりする。 地球をクリーンにしたい人にはオススメ。 ウルベ旗艦 登場シナリオ 機動武闘伝Gガンダム 登録されるステージ デビルコロニー始動! 大進撃シャッフル同盟 大気圏突入・離脱の両方をこなせる万能型で移動9・搭載12、HPも高めと侮りがたいスペックを持つ。ただし、戦闘に直接影響するアビリティを持たず、火力もコストの割にはちょっとショボい。 ガルダ 登場シナリオ 機動戦士Zガンダム等 登録されるステージ 最初から登録済 初期登録済み、移動10・搭載12なうえにミサイルの射程も3~6と非常に使いやすい。性能を考えると非常に割安である。マルチシチュエーションモードなら2機買うだけで地上面は問題なく攻略できる。 グランシャリオ 登場シナリオ 新機動戦記ガンダムW G-UNIT 登録されるステージ 平和な時代のために 宇宙専用とはいえ、移動12・搭載18の両立は圧巻。同格の戦艦の中では珍しく2マス先に有効な武装も持つ。 その一方で最大射程は4と短めで、直接戦闘で役立つアビリティも持っていない。一応、艦長やブリッジクルーがしっかり育っていれば目立った問題もなく運用することはできる。 ザムス・ガル 登場シナリオ 機動戦士ガンダムF91 登録されるステージ フロンティアⅣ襲撃 万能型で移動10・搭載12、火力も高くてミノ粉散布やビーム錯乱膜まで使えるなど、非の打ちどころが無い。 MAP兵器のバグは威力も手頃で範囲も広く、経験値稼ぎに便利。 ジャンヌダルク 登場シナリオ 機動戦士Vガンダム 登録されるステージ 天使達の昇天 後述するラー・カイラムの同型艦で、やはり扱いやすい。 ラー・カイラムとの違いは、大気圏離脱やビームシールド防御が可能になっていること。 生産可能になるのがV9面なので手を出しにくいのが欠点。前作のデータをコンバートしてあれば即購入するのも良い。 スクイード 登場シナリオ 機動戦士Vガンダム 登録されるステージ 鮮血は光の渦に 適性が宇A空Aで移動・搭載などを含む基本スペックも高い水準でまとまっている。移動力が著しく落ちるジャンク山やアステロイド等でもスイスイ動ける。 欠点はアビリティの少なさだが、MSの輸送手段と割り切れる人なら問題なく使っていける。 ただ、対戦モードやスペシャル面では大気圏離脱がないので一部使いづらくなっている。 ドロス(ドロワ) 登場シナリオ 機動戦士ガンダム 登録されるステージ 宇宙要塞ア・バオア・クー 圧巻の搭載24は捕獲稼ぎ用にうってつけ。リーブラやバルジ砲の一撃に耐えるHPも凄い。 その一方で火力が今ひとつ不足ぎみで、UDも低め。 指揮系統が乱れたらいつの間にか沈んでいたというのも仕方ないか……? ラー・カイラム 登場シナリオ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 登録されるステージ 天に火を噴くもの 移動10で搭載12、スペック・武装ともに高水準で、ミノ粉散布やダミーのおかげで防御面にも優れる。 難易度が低いシナリオでいきなり登録されるのが強み。最初に生産したら最後まで使っても良いぐらいだろう。 なお、シルエットフォーミュラ91の最終ステージ「復讐は宇宙に散って」で登録される同型艦のエイジャックスも性能的には全く同じ。こちらも難易度の低いシナリオなのでオススメできる。 レウルーラ 登場シナリオ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 登録されるステージ 天に火を噴くもの ラー・カイラムとほぼ互角のスペックに加え、あちらにはないビーム錯乱膜も持つ。宇宙限定とはいえ移動も12と素晴らしい。好みでも十分使っていける。
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SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ バンダイ 2007.11.29 PS2 ガンダムを題材にしたSLG ジージェネシリーズの一つ